Новое на форуме
Автор: ванус Ответов: 0
Автор: ванус Ответов: 0
Автор: ванус Ответов: 0
Автор: ванус Ответов: 0
Опросняк
Что ищем для CS?
Всего ответов: 9
Статистика
Всего пользователей 11
Зарегистрировано сегодня + 0
Скоко онлайн: 1
Гостей: 1
Юзеров: 0
Сейчас онлайн:
Cегодня были:
Место свободно
Место свободно Место свободно

Информация ClanSu.do.am

Игровой портал ClanSu.do.am читайте/скачивайте/смотрите всё для CS 1.6 и CS:GO
Читайте статьи задавайте вопросы всё на нашем игрвом портале ClanSu.do.am
Наша группа вконтакте https://vk.com/assaultcs
Спасибо за внимание.

Консольные команды для повышения FPS в CS 1.6

Здравствуйте уважаемые юзеры!

Сегодня искал что-то интересное в интернете об командах в config-е и натолкнулся на интересную статью, в ней автор расписал об некоторых консольных командах для ухудшения в какой то степени качества и поднятие fps в игре. Тем по созданию конфига на форуме есть множество, но такой, именно которая упирается на консольные команды для графики=100 fps, я не видел.

Все эти команды вводятся либо в консоли игры Counter Strike либо в файле config.cfg открыть ее можно с помощью текстового редактора. Многие к примеру жалуются, что у них глючит cs на de_aztec, для этого можно просто отключить дождь, но не каждый про это знает.
Тема создана для тех, у кого слабое железо и для новичков в cs, всех умников попрошу не флудить в теме.

Ну перейдем собственно к командам.

fps_max "101.00000"
Самая важная команда. Убираем ограничение fps в игре.

cl_corpsestay "0.000000"
Трупы исчезают практически сразу при падении на землю.

cl_himodels "0"
Отключаем детализированные модели игроков.

cl_radartype "1"
Отключаем прозрачность радара. Меньшая нагрузка на видяху.

hpk_maxsize "0.001"
Более быстрая загрузка самой игры (не менюшки) за счёт урезания
размера скачиваемых с сервера HPK-файлов.

joystick "0"
Отключаем поддержку джойстика, как результат - меньшее выделение оперативы для игры.

mp_decals "0.000000"
Отключаем прорисовку дыр от пуль и подобнохо стафа на стенах, etc.

net_graphpos "0"
Отключаем внутренний мониторинг устойчивости канала. Меньше процессора.

s_a3d "0"
Отключаем железячную поддержку A3D звуковухой.

s_eax "0"
Отключаем железячную поддержку EAX звуковухой.

setinfo "_vgui_menus" "0"
Отключаем красивистые менюшки покупки оружия, выбора команды/модели, etc.

setinfo "_ah" "0"
Отключаем автопомощь (Вы что в CS играть не умеете??? ).

cl_weather "0"
Отключаем погоду (например дождь на de_aztec).

max_shells "0"
max_smokepuffs "0"
Отключаем всяческого рода дымки (от пуль при стрельбе из оружия, от попадания пуль в стены, etc.) - на ваше усмотрение.

gl_lightholes "0"
gl_keeptjunctions "0"
Отключаем "сшитие" текстур, заметно на углах, соприкосновениях стен, полов, потолков (а что Вы хотели? За производительность надо платить .

gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
Включаем самый быстрый метод прорисовки игры.

gl_playermip "2"
Максимально страшные модели игроков (выглядят вполне нормально, Вы же не чуваками любоваться в CS пришли ).

gl_dither "1"
Установка в ноль включит лучшую прорисовку текстур. В единицу повысит производительность.

gl_polyoffset "0.1"
Говорит драйверу видяхи сколько выделять памяти для прорисовки изменённых тектур. "0.1" лучшее.

cl_shadows "0"
Отключаем тени.

violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
Сколько крови вылетает из игрока при попадании в него, сколько остаётся на земле и как долго. У нас - нисколько, никогда и нинасколько .

gl_zmax "1024"
Максимальный размер Z-буфера. Дефолт "6400". "1024" оптимальное по страшности/видимости.

gl_wateramp "0"
Убираем волны на воде. (Море волнуется раз...).

r_mmx "1"
Включение поддержки MMX процессором. Ставим без разговоров.

r_decals "0"
Отключаем качественную прорисовку искр и т. д. на стенах.

vid_d3d "0"
Отключаем разширения Direct3D (выключать, если играете в OpenGL!).

ati_npatch "0"
ati_subdiv "0"
Отключаем патчи для видях ATI (у меня ATI - работает с отключеными быстрее).

gl_reporttjunctions "0"
Отключаем внутренние отчёты о "сшитии" текстур.

cl_nopred "1"
Чё-то с определением клиентских машин. Делайте только если пинг < 100!

cl_nosmooth "1"
Отключаем сглаживание текстур.

cl_solid_players "0"
Отключаем "железных" игроков. Не цепляемся при беге рядом. Проще резать ножом!

cl_minmodels "1"
Все терроры будут моделями 1.2 (зелёные в очках) LIET, контера 2.4 (в маске без шлема) GIGN. Неплохо для производительности, бережёт как видяху, так и оперативу.

cl_updaterate "101"

cl_cmdrate "101"
Оптимальные настройки для максимальной точности игры при пинге 10-30.

d_spriteskip "1"
Включаем пропуск спрайтов.

r_fullbright "1"
Какая-то более лёгкая прорисовка яркостей.

Эта статья мне помогла теперь у меня 100 fps + timerefresh 820, а был 610

Всем спасибо за внимание, удачи, хороших фрагов, крепкого здоровья!
[FPS] Разные настройки Добавил: ванус Просмотров: 663
Жалоба на материал

Комментариев: 0